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Recensione DLC Dragon Ball Z Kakarot: DAIMA – Avventura nel Regno dei Demoni (Parte 1)

Recensione DLC Dragon Ball Z Kakarot: DAIMA – Avventura nel Regno dei Demoni (Parte 1)

Il 17 luglio, Bandai Namco ha rilasciato la Parte 1 del DLC “DAIMA – Avventura nel Regno dei Demoni” per Dragon Ball Z Kakarot. Sì, parte 1, e sì, costa €19,99. Onestamente, a questo prezzo mi aspettavo contenuti più corposi e, soprattutto, una grafica più curata. Analizziamo insieme questo nuovo DLC di Dragon Ball Z Kakarot.

Un Goku Mini che cambia tutto… o quasi

La sorpresa migliore è Goku (Mini). Gameplay dinamico, combo con il Bastone Magico, tecniche classiche come il Morra Cinese, il Taiyoken e una mini Genkidama: è una ventata d’aria fresca dopo anni passati a controllare combattenti adulti. Il personaggio di Goku Mini è davvero una novità interessante.

Nel corso del DLC, Goku sblocca anche il Super Saiyan 1 e 2, potenziando combattimenti che si svolgono esclusivamente a terra, un cambiamento gradito dopo centinaia di ore passate in aria. E soprattutto, tutto rimane fedele alla serie anime. Un plauso per la fedeltà al materiale originale.

Un supporto prezioso

Glorio e Shin ti seguono quasi sempre. Shin, in particolare, è prezioso: cura sul posto senza bisogno dei Medicotteri (gli insetti medici), facendo risparmiare tempo ed evitando inutili viaggi. Questo supporto costante rende i combattimenti e l’avventura molto più fluidi. L’aiuto di Shin si rivela fondamentale nelle fasi più concitate.

Un Regno dei Demoni… più lineare del previsto

L’esplorazione avviene principalmente a piedi (o tramite i Sky Seeds): l’aria è troppo pesante per volare, quindi addio alle solite fasi aeree. Risultato: immersione diversa, spostamenti più lenti, più corsa tra gli obiettivi. Si trovano elementi interessanti, come isole fluttuanti e accenni alla storia di Panzy, ma nel complesso l’esperienza rimane molto guidata! Questa linearità potrebbe deludere alcuni giocatori abituati a una maggiore libertà.

Attività ripetitive

Le attività? Le stesse del gioco base: missioni secondarie, pesca, collezionabili. Interessante, ma non abbastanza vario. Ancora lo stesso ritornello: €19,99 per una Parte 1 lineare e visivamente poco rinnovata è frustrante. Speriamo che le prossime parti offrano maggiore varietà di contenuti.

Un finale che risolleva un po’ la situazione

Sulla carta, questa Parte 1 del DLC DAIMA ha delle buone idee: personaggio originale, compagni utili, un boss finale notevole con animazioni di qualità. In pratica, l’effetto “Parte 1” si fa sentire pesantemente: si rimane con la fame e si aspetta il seguito. Per i fan accaniti, il DLC resta piacevole; per gli altri, forse, è meglio aspettare e comprare tutto insieme. Attendere per una versione completa potrebbe essere la scelta migliore.

Conclusioni

In sintesi, questa prima parte del DLC DAIMA per Dragon Ball Z Kakarot offre un gameplay rinfrescante con Goku Mini, ma il prezzo elevato e una grafica poco aggiornata lasciano una sensazione di incompletezza in attesa della continuazione. A €19,99, sconsiglio vivamente l’acquisto al prezzo pieno, ma suggerisco di aspettare che vada in saldo al 50%.